Six 2.0 by Mickael Chatelain

449.00 

Article sur commande et sous réserve de disponibilité, les stocks Murphy sont mis à jour chaque heure, Délai de livraison CHEZ VOUS entre 5 et 10 jours

En stock

ÉCONOMISEZ : 44 € CRÉDITÉS SUR VOTRE CARTE FIDÉLITÉ

Description

Mickael Chatelain et Gi’Mick Magic sont heureux de vous présenter six nouveaux effets conçus par Mickael Chatelain.

Devant le succès retentissant du premier DVD SIX, nous nous devions de poursuivre cette incroyable aventure en vous proposant SIX 2.0.

6 nouveaux effets, de nouveaux tours que vous pourrez présenter en public.

Le concept est le même… Le DVD vous expliquera chaque étape de chaque tour décrit ci-dessous, avec M comme professeur. Comme pour le volume 1, tout le nécessaire est inclus avec le disque.

Voici une description précise de chaque effet ainsi qu’une vidéo de démonstration :

Vous avez adoré le volume 1, vous avez adoré les différentes subtilités mises en jeu. Vous adorerez à coup sûr le volume 2 !
1) Through Box : Un passage de matière à travers la matière absolument incroyable et impossible
Montrez à vos spectateurs une simple boîte de Tic-Tac.
La boîte est tout à fait ordinaire, sans aucun gadget.
Vos spectateurs remarqueront rapidement qu’il n’y a que 2 tic-tacs dans la boîte, un à l’orange et un au citron, et rien d’autre.
Demandez à un spectateur de choisir l’un des deux. Tenez la boîte du bout des doigts en pleine lumière, sans rien cacher. Comptez jusqu’à 3 et, bien en vue, le bonbon sélectionné traverse le fond de la boîte.
Comment un simple bonbon peut-il passer à travers une simple boîte ? Un mystère étonnant, d’autant plus que le spectateur peut désormais manger immédiatement le bonbon.

Rappelez-vous ces points :

– La boîte est ordinaire et peut être examinée sans inquiétude.
– Le bonbon passe littéralement à la vue de tous et vous le remettez immédiatement au spectateur, sans échange !
– Vous pouvez refaire l’effet sans préparation.
– J’ai eu la chance de faire ce tour pour le magicien Dynamo et sa troupe et personne n’a pu le comprendre !
2) Vision : Une expérience mentale avec votre jeu de cartes.
Prenez votre jeu et montrez les cartes recto et verso. 52 cartes différentes, bien sûr !
Mélangez le jeu devant les spectateurs et invitez-les à vous aider s’ils le souhaitent.
Une fois le jeu bien mélangé, expliquez à l’un de vos spectateurs :
« Je vais répartir les cartes face cachée entre mes mains et vous pourrez toucher librement n’importe quelle carte. Bien sûr, je tournerai la tête pour ne rien voir pendant la sélection. »
Vous répartissez ensuite le jeu entre vos mains et le spectateur touche une carte. Vous pouvez immédiatement annoncer la carte librement touchée par votre spectateur. Faites-le encore et encore, vous avez toujours 100 % raison.
Comment annoncer le nom d’une carte choisie librement si vous ne la voyez pas ?

N’oubliez pas ces points :

– Vous utilisez un jeu de cartes normal, sans marque.
– Le jeu est mélangé devant les spectateurs ; aucun ordre prédéfini ni travail de mémoire.
– L’expérience peut être répétée indéfiniment sans préparation.
– « J’ai réalisé cette expérience sur mon stand à la conférence FFAP de Saint-Étienne avec beaucoup de succès. »
3) La gravité : une expérience de près parfaite, une curiosité unique !
Montrez deux crayons à vos spectateurs et demandez-leur d’en choisir un, sans forcer.
Une fois le crayon choisi, prenez vos deux jeux de cartes et placez-les debout sur la table, à quelques centimètres l’un de l’autre. Placez les deux crayons en veillant à ce que leurs extrémités soient soutenues par les deux jeux.
Suspense ! Retirez lentement l’un des deux jeux. On pourrait s’attendre à ce que la gravité fasse tomber les crayons sur la table, car vous avez visiblement retiré l’un des jeux de support.
Mais NON ! Vos spectateurs n’en croiront pas leurs yeux lorsqu’un seul crayon tombera. Le crayon choisi reste suspendu, sans aucun support visible.
Une expérience incroyable qui peut être réalisée en étant entouré. Prenez le crayon suspendu du bout des doigts et passez-le immédiatement pour examen.
Vos spectateurs tenteront de reproduire ce miracle, mais c’est peine perdue pour eux, car c’est impossible. À chaque tentative, la gravité fera son œuvre et fera tomber les crayons.

Retenez ceci :

– Une expérience incroyable qui peut être réalisée dans toutes les conditions.
– Aucune force, le crayon sélectionné sera toujours celui qui restera suspendu.
– Entièrement examinable. Jeux de cartes normaux. Vous utilisez vos propres crayons.
– Pas de colle, pas de fil, pas de support visible ou même invisible !
4) Fondre : Apprenez facilement à créer des cartes truquées !
Dans ce deuxième volume, M explique une méthode simple pour créer un effet de carte qui rétrécit.
Montrez votre jeu et retournez la carte du dessus. Passez votre main dessus et en quelques secondes, la carte est réduite de moitié !
Une illusion vraiment curieuse réalisée sous le nez de vos spectateurs.

Retenez ces points :

– Le principe de cet effet est simple et efficace.
– La carte rétrécit en une fraction de seconde par rapport à sa taille normale. Elle se miniaturise au passage de la main.
– La carte miniature peut être examinée : c’est une carte ordinaire !
5) Cœurs : Un tour parfait pour vos spectacles en soirée (mariage, Saint-Valentin, etc.)
Présentez votre jeu de cartes recto verso. Faites remarquer qu’au dos de chaque carte, un petit cœur est gravé de manière indélébile.
Invitez un spectateur à choisir librement une carte. Il n’y a aucune contrainte et la carte peut être signée.
Pour rendre la carte vraiment unique, vous dessinez un deuxième cœur avec votre marqueur.
Montrez que cette carte est unique car elle seule a deux petits cœurs au dos, un en bas et un en haut.
Montrez votre main vide et approchez-la d’un des deux cœurs… lentement vous déplacez le dessin !
Comment est-il possible de déplacer un dessin simple ?
Vous continuez à déplacer le dessin jusqu’à ce que les deux cœurs fusionnent en un seul.
Vous remettez immédiatement la carte pour examen. Il s’agit bien d’une carte librement choisie et signée, et elle reste unique car elle comporte désormais deux cœurs côte à côte !

Retenez ces points :

– Pas de contrainte, le spectateur choisit et signe librement la carte.
– Vous dessinez en réalité un deuxième petit cœur sur la carte, mais quelques secondes plus tard, vous pouvez le faire bouger.
– Très facile à faire. Vous terminez proprement car la carte est toujours signée, même si elle comporte désormais deux cœurs côte à côte.
6) Dans la boîte : La prédiction est dans la boîte.
Donnez une petite boîte d’allumettes à votre spectateur en lui expliquant qu’elle contient une prédiction. Sortez votre jeu de 52 cartes ordinaires. Invitez votre spectateur à choisir une carte et à la signer s’il le souhaite. Une fois la carte perdue dans le jeu, vous lui demandez d’ouvrir la boîte d’allumettes et d’en sortir votre prédiction.
Une allumette ! Oui, une allumette dans une boîte d’allumettes, rien d’inhabituel pour le moment.
Invitez le spectateur à allumer l’allumette et à la passer lentement sur le jeu. Demandez-lui d’ouvrir à nouveau la boîte. Tiens, qu’avons-nous là ? Une carte à jouer pliée en quatre fait son apparition !
Oui, vous l’avez deviné. C’est la carte sélectionnée signée !

Retenez ces points :

– Le tour fonctionne tout seul, aucune manipulation.
– Le spectateur peut ouvrir la boîte lui-même les deux fois.
– Une seule allumette se trouve dans la boîte, et rien d’autre. Pourtant, quelques secondes plus tard, la carte y apparaît !
– La boîte d’allumettes n’est jamais dissimulée du début à la fin du tour.