Description
Un spectateur choisit librement une carte, la signe et la remet dans le jeu. Vous sortez alors une autre carte : ce n’est pas la sienne. Vous y percez un véritable trou, passez une étiquette à travers et faites un nœud pour l’y attacher solidement.
Le spectateur tient l’étiquette pendant que la carte retourne dans le jeu. Il ne la lâche plus. Lorsque vous étalez les cartes, il tire lui-même sur l’étiquette… et découvre que la carte qui y est attachée est désormais sa carte signée !
Le trou est réel, l’étiquette est réelle et la carte reste attachée. Le spectateur peut repartir avec ce souvenir impossible.
Les points forts de TAG
- Une carte librement choisie et signée
- La révélation se produit entre les mains du spectateur
- Une routine facile, qui demande peu de manipulations
- La possibilité d’utiliser et de personnaliser vos propres étiquettes
- Un souvenir à offrir à la fin du tour
Contenu : le Gimmick, des étiquettes et un DVD d’instructions avec les explications détaillées, des routines ainsi que des idées et conseils supplémentaires.


