Description
RENCONTREZ L’ESPRIT DERRIÈRE LE MYTHE… ET LA MAGIE !
L’un des ouvrages phares du mentalisme est incontestablement le magnum opus de T.A. Waters, Mind, Myth & Magick. Cet ouvrage massif, véritable monument à une vie de travail dans les arts du mystère, est devenu un ouvrage de référence quasi incontournable pour quiconque aspire à devenir mentaliste.
Vous pouvez désormais rencontrer l’homme derrière la légende et le regarder donner vie à ses créations, dont beaucoup sont directement tirées des pages de Mind, Myth & Magick, devant un public enthousiaste et, à juste titre, émerveillé. Ensuite, T.A. Waters vous emmènera dans les coulisses pour vous montrer les machinations diaboliques derrière les miracles. De plus, vous découvrirez ses réflexions intemporelles sur la création et l’interprétation de la magie et du mentalisme dans ses « T.A. Talks » perspicaces.
Des effets puissants… des opinions tranchées… et un artiste inoubliable. Les Miracles de l’espritde T.A. Waters, tout comme son livre, sont destinés à influencer une nouvelle génération d’artistes de mystère.
- SYNCHROINCIDENCE – Deux spectateurs choisissent librement deux cartes parmi deux jeux de cartes authentiquement mélangés. Malgré les conditions impossibles imposées, elles s’avèrent identiques !
- TRIONIC – Une analyse étape par étape de la technique de pompage de T.A. Waters, accompagnée d’une description de son jeu Trionic. Il s’agit en fait d’un mini-séminaire sur une technique souvent mal utilisée et peu comprise. Il convient également de noter que T.A. Waters a trompé des joueurs de cartes bien informés avec cette technique, appliquant un principe qu’ils connaissaient déjà ! Des informations précieuses, clairement expliquées.
- DÉCOUPE – Une méthode très simple pour révéler les pensées de deux spectateurs.
- CADRE DE COMPTAGE – Un cadre est montré qui représente un tableau circulaire numéroté d’un côté et une grille de symboles arcaniques de l’autre. Un spectateur est invité à sélectionner un nombre dans le tableau qui est ensuite utilisé pour compter jusqu’au symbole correspondant de l’autre côté – qui correspond à la prédiction de l’interprète qui était bien en vue tout le temps.
- QUINDAIRE – Cinq cartes de tarot sont sélectionnées dans des conditions de test et bien que l’interprète ne connaisse pas réellement leur identité, il est capable de deviner les cinq. Le principe original révélé ici peut être appliqué à de nombreux autres effets.
- GYPSEE – Un spectateur découpe librement un jeu de cartes de tarot aussi souvent qu’il le souhaite, mais néanmoins, la Carte du Destin qu’il a choisie apparaît, exactement comme prédit par la lettre d’une vieille gitane.
- NEO-PAPER – T.A. La façon dont Waters gère le célèbre test du journal vous permet d’effectuer cet effet n’importe où, n’importe quand – et sans préparation préalable !
- THRINK – Une fabuleuse routine de mentalisme scénique où l’interprète devine des objets auxquels trois spectateurs ont simplement pensé – et personne n’a besoin de quitter son siège !