Description
Voici le livre qui reflète le mieux l’art de Dani DaOrtiz. Sa sortie en espagnol a été un événement qui a profondément bouleversé la manière de penser de tous les amateurs de cartomagie, en remettant au coeur de la création magique le point de vue du spectateur. Rapidement épuisé, le livre a été de nouveau peaufiné pour aboutir à cette édition augmentée. Au fil des pages où se mêlent réflexions, techniques machiavéliques et routines percutantes, Dani DaOrtiz révèle toutes les armes psychologiques qu’il a patiemment développées, en les mettant à la portée de tous. Un livre indispensable qui influencera profondément votre magie et votre approche psychologique des spectateurs.
Sommaire
PARTIE I
Attitude et concepts
L’attitude
Chaque personne est un monde
L’intériorisation
Le spectateur n’est pas votre ennemi, ou comment éviter les conflits intellectuels
Croire et sentir
Désinvolture
Créer la sensation de liberté
par notre attitude
L’importance des actions
Ne pas mentir
Influences directes et indirectes
Quelques concepts
Le tour commence
après le forçage, pas avant
Le temps d’avance du magicien
Le cerveau ne peut pas assimiler simultanément deux informations
Décrypter les expressions des spectateurs
Les questions ou les phrases en or
Les questions que le spectateur se pose
Éviter l’impression de rectifier le tir
Chemins subliminaux
PARTIE II
**Forçage psychologique **
et psychologie du forçage
Forçage classique
Procédé classique
Mon analyse psychologique du forçage classique et mes apports
Forçage arythmique
Marquer subliminalement la carte (forçage arythmique)
Donner ouvertement la carte
(1re version)
Donner ouvertement la carte
(2e version)
Avec le jeu face en l’air
(Tamariz, DaOrtiz)
Préparation de la carte à forcer
Mélange par imbrication
(pour les magiciens)
Le forçage de la septième carte
Dans les mains du magicien
Dans les mains du spectateur
Sur la table
Autres forçages
PLC (personne, lieu, chose)
Le souffle magique
(comme échec psychologique)
Arrêtez-vous quand vous voulez ! (mauvaise interprétation apparente)
Des hauts et des bas (avec un montage), pour deux spectateurs
Former un nombre déterminé
en toute liberté
Travailler avec des petits paquets
Donner l’ordre avant d’annoncer le but
Une parmi quatre sur la table
Une parmi trois en les retournant faces
en l’air (le magicien ne touche à rien)
Forçages verbaux (nombres, cartes, positions)
Estimations par le spectateur
Estimation de nombre
Le nombre 18
Favoriser le nombre 2
Estimations du spectateur
Sur l’identité (d’une carte,
d’une famille ou d’une couleur)
Forcer une carte verbalement
(méthode 1)
Forcer une carte verbalement
(méthode 2)
Forcer une carte verbalement
(méthode 3)
Choisir une famille dans le jeu
Choisir la famille des cœurs
Le choix du magicien
L’importance de la question
Le spectateur répond trop vite
Reléguer l’action au second plan
L’ambiguïté rendue naturelle
Forcer des décisions
La construction des phrases
Offrir deux choix, en mettant en avant l’un des deux (ou mieux…)
Une seule option
parmi de nombreuses autres
La logique de la phrase
Question au second plan
Demande directe, ambiguïté finale
Le forçage par l’attente
Piéger la perception visuelle
La configuration visuelle
Désordre visuel (main sur la table)
Vous, moi et lui
Forçage HLG
(Hommage à Lennart Grenn)
Forçage à l’éventail
En déroulant les cartes face au spectateur
Un contrôle ou un forçage
Le début du contrôle
Faire défiler les cartes
Parvenir à la carte-clef
Contrôler la carte
Commencer le forçage
Son fonctionnement…
A) En augmentant la nécessité
La rapidité du choix
L’ordre concret
B) La désinvolture apparente
Technique de la surprise
L’importance de la carte pensée
Face à un possible échec
Des cartes et des cartes…
Pour conclure…
La méthode du « moment concret » (MC)
Méthode par phases
Phase initiale
Phase transitoire
Double réalité en phase transitoire
Phase finale
À la poursuite d’un objectif
Schéma de référence de la méthode du moment concret (MC)
Trois phases :
Initiale – transitoire – finale
Phase initiale
Phase transitoire
2.2. Double réalité
Phase finale
La pêche
La pêche en tant que telle
Éliminer la sensation
La pêche commence
avant la pêche elle-même !
Eliminer les questions
avant la pêche véritable
Pêche visuelle avant la pêche
Au moment de la véritable pêche
Éliminer un maximum de cartes
Montrer les cartes
Le spectateur élimine lui-même
Éliminer des cartes
par leurs caractéristiques
Sortir la carte présumée choisie
Nommer les cartes les plus probables
Nommer le contraire
pour éviter l’erreur
Une sur trois
Une sur deux
Subtilités subliminales
Ne me dites rien !
Vous êtes en train de me mentir !
(1re partie)
Vous êtes en train de me mentir !
(2e partie)
Lire l’expression
C’est le spectateur qui se trompe,
pas le magicien
Disperser l’attention
de la question-affirmation
La séquence progressive
La séquence de caractéristiques
(Bob Farmer, Aronson, DaOrtiz)
En augmentant le nombre de cartes
Comment utiliser la séquence
Forçages psychologiques pour conclure la pêche
Une sur cinq
(avec la sensation d’avoir vu tout le jeu)
Une sur cinq (autre finale)
Regarder une carte pendant un mélange
Le plus au milieu possible
Par le comptage Hamman
Échecs et sorties
Subtilités supplémentaires
Prévention
Échelle de valeurs
Double échelle de valeurs
Collecter des informations préalables pour épeler ou compter
Échecs de forçages techniques
Une sur deux
Mettre de côté la carte choisie
Poser ou jeter
Conclusion
pour forçage verbal d’un nombre
Par pur hasard (apparent)
Échecs de forçages verbaux
C’est toujours le spectateur qui se trompe
Situation de recul
Retour à la réalité
PARTIE III
Stratégies et forçages appliqués aux tours
Au bout des doigts
Effet
Présentation
Trilogie du jeu invisible
Coïncidence mentale
Mnemonicosis impromptu
Le jeu sans âme
Le jeu invisible impromptu
Une pensée choisie
Effet
Présentation
Âmes jumelles
Effet
Présentation
Préparation impromptue
Face à une possible erreur
dans le forçage…
Pensée captive (effet « Collectors ») Le tour que l’on peut (très bien) expliquer
Triple intuition
Préparation
Présentation
Voyage ambitieux
Caractéristiques du livre
Format 16 x 24 cm
180 pages
Livre en couleur
Couverture rigide quadri
Reliure couture