Description
Dans « Sketchs comiques et tours de magie », Harry évolue dans son élément, devant un public enthousiaste, présentant ses effets magiques préférés et étalant son répertoire inépuisable de répliques percutantes. Au fil des épisodes, vous découvrirez des astuces et des techniques pour des tours que vous auriez peut-être relégués au fond d’un tiroir depuis longtemps… Si vous arrivez à arrêter de rire assez longtemps.
- Sac à rêves – Un sac en papier plat fait apparaître comme par magie trois boîtes à fleurs en cristal géantes et trois foulards de 45 cm.
- Quatuor – Quatre cartes disposées en éventail se transforment en cartes totalement différentes, recto et verso.
- Cartes volantes – Imaginez deux cartes imaginées disparaître de la table et apparaître dans la poche du spectateur. Incroyable !
- Sac à pièces en filet – Deux pièces de 25 cents apparaissent comme par magie dans un sac en filet manifestement vide. Et ce n’est pas tout ! Elles se transforment en une pièce de 50 cents, puis en une pièce de 50 cents géante.
- Mental futuriste – Le mentalisme à son apogée. Une bille de couleur imaginée disparaît et réapparaît dans la poche du magicien. L’effet se répète sans réinitialisation.
- Pièces alligator – Deux Une pièce de 50 cents se change en deux pennies anglais.
- Triception – Magie ESP où le spectateur prend les décisions et toutes les prédictions se réalisent.
- Prédiction à la calculatrice – Vous pouvez prédire des noms dans des annuaires téléphoniques, des Bibles ou des manuels scolaires avec une calculatrice que vous ne contrôlez pas.
- Clé d’or – Déplacez les parties d’une clé dans toutes les directions, puis remettez-la alors qu’elle se transforme en une clé normale.
- Évasion psychique – Une pénétration visuelle d’un disque de bouée coloré imaginé à partir d’un cordon.
- Carte dans le verre – Une carte choisie est mélangée et placée dans un verre par le spectateur.
Soie en flamme – À mains nues, vous produisez un morceau de soie, puis le transformez en feu, pour le voir disparaître complètement. - Match X-act – Une carte imaginée est le Seule carte du jeu avec un « x » au dos. Sans forcer, sans dégrossir, sans préparation.
- Dé rétrécissant : Un dé de taille normale se réduit à un minuscule dé.
- Barre magique : La lévitation à son apogée. Une barre de 7,6 cm flotte à l’intérieur et à l’extérieur d’un tube à essai.








