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Harlan Premium Blend #2 – DVD

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UGS : 43819 Catégorie :

Description

Une toute nouvelle magie innovante concoctée par l’un de nos meilleurs…

Depuis les terres fertiles les plus élevées de la Sierra Nevada, près du lac Tahoe, en Californie, naît l’une des collections de magie Close-up de haute qualité les plus prisées d’Amérique. Les performances Premium Blend de Dan Harlan ont été soigneusement sélectionnées parmi les meilleures routines de son vaste domaine d’expertise. Que vous recherchiez la simplicité luxuriante de présentations puissantes ou la douceur sombre et profonde d’un tour de passe-passe authentique, vous trouverez forcément une saveur dont vous ne pourrez plus vous passer.

Volume Deux – Aide au Jeu

  • MATCH DE FRAPPES SANS GAGNÉ — Le spectateur vous arrête pendant que vous distribuez les cartes. La sélection correspond à une prédiction géante. Il n’y a pas de gagnot et le jeu est normal.
  • COUNTER CROSS — Les cartes en travers sans palming ni gimmicks.
  • Peek REVERSAL — Un spectateur jette simplement un coup d’œil à n’importe quelle carte pendant que vous fouillez le coin du jeu, mais vous inversez instantanément la carte sélectionnée sans aucune pêche.
  • HARLAN HAUNTED HOOKUP — Le jeu hanté utilisant la méthode de Harlan qui peut être fait avec un paquet emprunté.
  • INTUITION — Présentation et maniement du dernier tour du Dr Jacob Daley dans lequel les as rouges échangent leurs places avec les as noirs.
  • SLOMOCO ACES — La nouvelle gestion par Harlan de l’assemblage d’as au ralenti de Vernon dans lequel quatre as à dos impair disparaissent visiblement un par un et se déplacent vers le paquet leader.
  • AMBITION LIÉE — La carte sélectionnée s’élève pendant que le paquet est maintenu par un élastique et que la carte du dessus a été vérifiée pour s’assurer qu’il ne s’agit pas de la sélection.
  • ATTRACTION — Deux cartes sélectionnées voyagent de deux paquets distincts vers un troisième paquet pour être découvertes de chaque côté d’une troisième sélection aléatoire. Pas de palming.
  • CARTES-COPIES — Le jeu de cartes se transforme instantanément en feuilles de papier sur lesquelles sont photocopiées des cartes.