GÉNIAL – Les incontournables de la magie de JB Chevalier

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41 tours de magie, des grands classiques, des effets bluffants et des vidéos explicatives pour apprendre à faire de la vraie magie !

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Description

Vous avez toujours rêvé d’apprendre la magie ? Vous cherchez des tours simples à réaliser, mais suffisamment puissants pour étonner un véritable public ? Ou vous êtes déjà magicien et souhaitez enrichir votre répertoire avec des effets éprouvés ?

Avec GÉNIAL, JB Chevalier vous propose un véritable concentré de magie pratique : 41 tours soigneusement sélectionnés pour leur impact, leur ingéniosité et le plaisir qu’ils procurent, aussi bien à celui qui les présente qu’à ceux qui les découvrent.

Un ouvrage généreux, accessible et passionnant, qui démontre qu’il n’est pas nécessaire de maîtriser des dizaines de techniques compliquées pour provoquer des réactions extraordinaires !

41 tours pour explorer toutes les facettes de la magie

Cartomagie, mentalisme, prédictions, coïncidences impossibles, disparitions, magie avec des objets empruntés, cordelettes, allumettes ou balles en mousse…

GÉNIAL est bien plus qu’un simple recueil de tours de cartes !

JB Chevalier a réuni les meilleurs effets de ses DVD Génial, Super Génial, Méga Génial et Exact, auxquels il a ajouté quelques nouveautés.

Le résultat ? Un répertoire particulièrement varié, dans lequel chacun pourra trouver des effets correspondant à ses goûts, à son niveau et à ses conditions de présentation.

Des tours totalement automatiques côtoient des routines demandant un peu plus de pratique, mais toujours avec un objectif : obtenir le maximum d’effet auprès du public.

Découvrez quelques-uns des 41 tours enseignés

Cartomagie : des miracles avec un simple jeu de cartes

Un point c’est tout – Fred Lowe

Un spectateur prélève secrètement un nombre totalement inconnu de cartes. Le magicien forme alors un point d’interrogation avec les cartes restantes, avant de révéler une prédiction préparée depuis le début. Une expérience de mentalisme aussi originale qu’intrigante !

Big Ben – Frank Garcia & George Schindler

Un spectateur pense librement à une heure sur une horloge et prélève secrètement le nombre de cartes correspondant. Une étonnante expérience de prédiction où le hasard semble n’avoir aucune place.

La carte indicatrice

Une carte choisie est perdue dans le jeu. Le magicien fait apparaître une carte retournée… mais ce n’est pas la bonne ! Pourtant, cette carte va servir d’indice pour retrouver précisément celle du spectateur. Un excellent exemple de présentation avec rebondissement.

Le tour pour paresseux – Jack Miller

Un spectateur choisit une carte, la perd dans le jeu et coupe lui-même les cartes autant de fois qu’il le souhaite. Malgré cela, le magicien annonce exactement sa position ! Un tour particulièrement ingénieux, qui porte merveilleusement bien son nom.

Coïncidence – Rufus Steele

Deux spectateurs mélangent chacun huit cartes, sans même regarder leurs faces. Une expérience de coïncidence entièrement automatique, rapide, amusante et très facile à apprendre.

Cap Canaveral

Un jeu est mélangé par un spectateur. Le magicien inscrit une prédiction avant de se lancer dans une mystérieuse expérience de comptage. Un principe fascinant, issu d’une version découverte dans un ouvrage d’Aldo Colombini.

Le traité des sensations – D’après Alex Elmsley

Deux petits paquets de cartes sont librement mélangés par un spectateur, qui mémorise une carte. Après plusieurs coupes et une série d’éliminations, le magicien parvient à retrouver l’impossible. Une routine reposant sur une technique élémentaire, pour un résultat particulièrement troublant.

Qui dit la vérité ? – Jack Vosburgh

Trois spectateurs choisissent chacun une carte. Deux vont mentir, un seul dira la vérité. Le magicien doit découvrir qui est sincère et retrouver les cartes ! Une expérience participative idéale pour créer de l’interaction avec le public.

Mentalisme : prédictions et lectures de pensée

Le chiffre manquant

Un spectateur utilise la calculatrice de son propre téléphone pour multiplier plusieurs nombres. Il choisit secrètement un chiffre du résultat et annonce tous les autres. Sans avoir vu les opérations, le magicien retrouve le chiffre manquant !

Un excellent effet de mentalisme Impromptu, réalisable pratiquement n’importe où.

Les six grilles

Un spectateur pense librement à un nombre compris entre 1 et 63. À l’aide de six grilles de nombres, le magicien parvient à retrouver instantanément sa pensée.

Un grand classique du mentalisme mathématique, toujours aussi étonnant pour les spectateurs.

Forçage Pateo

Une montre, une bague, des clés, une pièce, un téléphone… Plusieurs objets sont empruntés au public et disposés sur une table.

Les spectateurs participent à une série d’éliminations apparemment libres. Pourtant, le dernier objet correspond à une prédiction préparée à l’avance !

Un principe de mentalisme extrêmement polyvalent, que vous pourrez adapter à de nombreuses situations.

Test du mensonge

Un spectateur doit systématiquement répondre « oui » aux questions du magicien, même lorsque ses réponses sont manifestement fausses. Grâce à une mise en scène amusante autour du mensonge, le magicien semble parvenir à lire dans ses pensées.

Magie avec des objets du quotidien

Le voyage instantané

Une carte librement choisie disparaît mystérieusement d’un jeu, alors même que toutes les cartes sont montrées. Une boîte d’allumettes, présente depuis le début, entre alors en scène pour une conclusion inattendue.

La boîte d’allumettes

Une simple boîte d’allumettes semble défier les lois de la physique. Un petit effet visuel et surprenant, qui illustre parfaitement la magie réalisable avec des objets ordinaires.

Les cordons du fakir

Deux cordelettes, une petite boîte et une bague empruntée à un spectateur permettent de réaliser une mystérieuse expérience de pénétration.

Une routine qui sort des traditionnels tours de cartes et offre une belle interaction avec le public.

Les balles en mousse

Impossible d’imaginer un recueil de grands classiques sans les fameuses balles en mousse !

Apparitions, disparitions, multiplications et surprises : cette branche incontournable de la magie rapprochée repose sur des manipulations que JB Chevalier vous invite à découvrir grâce à son tutoriel vidéo.

Une excellente introduction à l’un des effets les plus populaires de la magie de proximité.

Et ce n’est qu’un aperçu des 41 tours proposés dans cet ouvrage !

Des grands noms de la magie au rendez-vous

L’un des intérêts de GÉNIAL réside également dans les origines des effets présentés.

Au fil des pages, vous retrouverez notamment des créations ou des principes associés à :

  • Alex Elmsley, légende de la cartomagie.
  • Frank Garcia, célèbre pour ses contributions à la magie des cartes.
  • George Schindler, magicien et auteur reconnu.
  • Aldo Colombini, dont les routines ingénieuses ont marqué des générations de magiciens.
  • Jack Miller, spécialiste des effets directs et astucieux.
  • Rufus Steele, connu pour ses principes de cartomagie.
  • Fred Lowe et Jack Vosburgh.

Un véritable voyage parmi des principes et des classiques qui ont fait leurs preuves.

Des explications écrites… et des vidéos pour aller plus loin !

C’est l’un des grands atouts de ce livre : la plupart des tours sont accompagnés d’un QR code donnant accès à une vidéo explicative.

Parce qu’il est parfois difficile de comprendre un geste ou une subtilité uniquement à travers un texte, JB Chevalier vous permet de compléter votre lecture par une démonstration en images.

Vous pouvez ainsi :

  • Découvrir l’effet et comprendre son déroulement.
  • Étudier les explications détaillées du livre.
  • Visionner les manipulations et les subtilités de présentation.
  • Revoir les vidéos autant de fois que nécessaire.
  • Vous entraîner à votre rythme jusqu’à maîtriser chaque routine.

Les illustrations présentes dans l’ouvrage viennent également faciliter la compréhension.

Un véritable apprentissage combinant la richesse d’un livre et la clarté de la vidéo.

Un livre pour les débutants… mais pas seulement !

Ne vous fiez pas à son accessibilité : GÉNIAL ne s’adresse pas uniquement à ceux qui découvrent la magie.

Vous débutez ?

Vous trouverez de nombreux tours automatiques ou faciles à réaliser, parfaits pour acquérir de la confiance et présenter rapidement vos premiers miracles.

Vous pratiquez déjà la magie ?

Vous découvrirez ou redécouvrirez des classiques, des subtilités, des principes ingénieux et des routines que vous pourrez intégrer à votre propre répertoire.

Vous êtes magicien confirmé ?

Vous savez qu’un bon effet n’est pas nécessairement compliqué. Ce livre propose de nombreuses idées de présentation et des classiques dont l’efficacité repose davantage sur leur construction que sur la virtuosité technique.

Et si vous souhaitez partager votre passion avec un enfant ou un proche, cet ouvrage constitue également une belle porte d’entrée dans l’univers de la magie.

Pourquoi choisir GÉNIAL de JB Chevalier ?

  • 41 tours de magie réunis dans un seul ouvrage.
  • Une grande diversité : cartes, mentalisme, prédictions, cordelettes, allumettes, balles en mousse et objets du quotidien.
  • Des grands classiques sélectionnés pour leur efficacité.
  • Des tours automatiques et d’autres nécessitant un apprentissage technique.
  • Des effets adaptés aussi bien aux amis et à la famille qu’à un véritable public.
  • Des explications en français, accompagnées d’illustrations.
  • Des vidéos explicatives accessibles par QR codes pour la plupart des tours.
  • Des routines associées à de grands noms de la magie.
  • Un ouvrage conçu pour apprendre, pratiquer et surtout présenter.

Le mot de la fin

La vraie magie ne réside pas dans la difficulté d’un tour, mais dans l’émotion et l’étonnement qu’il provoque.

C’est précisément l’esprit de GÉNIAL.

JB Chevalier partage ici un répertoire de tours qu’il a sélectionnés pour leur capacité à fonctionner devant un public, sans nécessiter systématiquement des années d’entraînement ou un matériel sophistiqué.

Que vous souhaitiez réaliser vos premiers tours ou redécouvrir le plaisir des grands classiques, vous trouverez dans ce livre de quoi apprendre, expérimenter et surtout émerveiller.

41 tours, des dizaines de possibilités et une seule envie : passer à l’action !

Apprenez-les. Maîtrisez-les. Et surtout… faites-les vivre !

À vous de jouer !