Description
DVK signifie… Dela Vs. Coran
J’ai TOUJOURS utilisé un jeu de cartes forçant le Coran… dont il existe quelques variantes, chacune avec son propre nom.
La version que je vous présente est techniquement un jeu de cartes Coran 101 (alias jeu de prédiction 5 étoiles).
Ils ne sont que « brutaux pour l’instant »… J’espère faire un jeu plus professionnel à l’avenir… Ceux-ci font l’affaire pour l’instant…
Il s’agit d’un jeu de cartes très spécial qui forcera l’une des 4 cartes à jouer différentes. Chaque « pile » de 4 cartes est répétée dans le jeu avec une carte à jouer indifférente entre chacune.
Cela signifie que les cartes peuvent être distribuées « face visible » sur une table et que personne ne verra les cartes forcées se répéter !
C’est parce qu’il y a HUIT cartes différentes distribuées entre chaque jeu de deux cartes à forcer identiques. Personne ne fait attention à chaque carte distribuée et surtout, on ne se souvient pas de ce qu’on a vu « huit cartes plus tôt ».
Chacune des 4 cartes de force apparaît 6 fois dans le jeu.
L’autre chose INCROYABLE à propos de cette configuration est que vous pouvez étaler le jeu (face visible) sur une table ou entre vos mains et pourtant le public ne peut pas se concentrer assez vite pour distinguer les cartes répétées ! C’est époustouflant à quel point c’est juste et convaincant.
Les 4 cartes de force sont…
- Valet de pique
- Trois de cœur
- Huit de trèfle
- Cinq de carreau
La routine la plus basique… et celle que j’utilise le plus est celle-ci…
Un portefeuille est posé sur la table.
Un jeu de cartes est introduit et étalé face visible sur la table pour montrer qu’elles sont toutes mélangées.
À partir d’un jeu face cachée, les cartes sont distribuées « face visible » une à la fois dans une pile.
Le spectateur est invité à dire stop quand il le souhaite… Il s’arrête, cette carte est placée de côté.
Le portefeuille est ouvert et à l’intérieur il y a une enveloppe, à l’intérieur de cette enveloppe se trouve UNE carte à jouer, le valet de pique.
La carte sur laquelle ils s’arrêtent librement est retournée et c’est aussi le valet de pique !
Ils correspondent ! … une prédiction apparemment impossible !!!
- Pour cela, vous avez besoin du jeu DVK et des 4 cartes de prédiction (fournies) prêtes à être révélées comme vous le souhaitez.
J’ai les miennes dans 2 enveloppes à double sens (pour couvrir les 4 cartes) et ensuite ces enveloppes sont dans un petit portefeuille Himber, une double enveloppe de chaque côté.
Si vous n’avez pas d’enveloppes à double sens ni de portefeuille Himber, ce n’est pas grave ! Vous pouvez utiliser un portefeuille classique à pli. Il vous suffit de placer les cartes dans la section « billets », divisées par factures ou reçus !
Si vous ne voulez pas faire ça, vous pouvez simplement placer une carte de chaque force dans une poche de veste différente et sortir la carte correspondante en disant : « et non, je n’ai pas 52 poches… héhé ».
Maintenant… Il est juste de dire que n’importe qui pourrait se fabriquer un jeu de cartes du Coran… Je l’ai fait pendant des années, il suffit d’acheter 6 paquets de cartes.
Alors… Pourquoi devrais-je m’acheter un jeu de cartes DVK et ne pas simplement fabriquer mon propre jeu de cartes du Coran ?
Je suis ravi que vous posiez la question !.. Le DVK présente de NOMBREUSES caractéristiques et avantages par rapport à un paquet « fait maison »… qui offrent toutes différentes façons de présenter vos routines. Cela inclut différentes façons de forcer les cartes, ce qui n’était pas possible auparavant.
Vous pourrez effectuer toutes les routines « Coran » habituelles… et bien d’autres encore grâce aux avantages uniques de ce paquet.
CARACTÉRISTIQUES UNIQUES
- 100 % PVC (plastique) – Ce paquet est conçu pour durer. Il s’agit d’un produit « Édition PRO » de la gamme Night Flight. Cela signifie que votre paquet DVK durera des ANNÉES… et non des mois !
- Cartes marquées – Utiliser nos célèbres marquages ÉNORMES crée de nombreux avantages… Le principal étant que vous saurez toujours quelle carte de force vous êtes sur le point de révéler sans avoir à suivre les cartes qui ont été distribuées sur la pile face visible.
- Marquages supplémentaires – Ceux-ci vous indiqueront quelle carte de force est directement au-dessus du « dos de carte » que vous regardez. Cela signifie qu’au lieu du processus habituel de distribution, vous pouvez dribbler les cartes et leur faire dire stop. Un marquage en gras (dans le coin supérieur droit de l’étoile) vous indiquera si la carte sur la face coupée ou la carte en dessous est votre carte de force.
- Dos numérotés – Le dos de chaque carte est secrètement numéroté séquentiellement. Cela signifie que si vous laissez tomber le jeu ou que vous les mélangez, il est très facile de les remettre dans l’ordre. De plus, en bonus, ils peuvent découper un paquet et vous pouvez leur dire combien de cartes ils ont en main.
- Premier jeu de Coran IMPRIMÉ au monde – Pourquoi est-ce important ?… Oh, c’est très important… l’impression présente de nombreux avantages, le premier étant que chaque jeu produit est exactement le même et contient bien sûr les mêmes cartes de force. Cela en fait un système modulaire, ce qui signifie que d’autres révélations pourront être produites en masse à l’avenir ! Par exemple, cela pourrait être un jeu de 4 Sharpies imprimés personnalisés qui révèlent la carte choisie… ou un jeu de porte-clés… ou un jeu de nos cartes LIGHT… ou des portefeuilles spéciaux… ou des prédictions géantes, etc. Vous avez compris l’idée !
- Index MAXI – La nouvelle norme à venir sur tous les jeux Night Flight. Ce sont les nouveaux index plus grands et plus gras. Parfaits pour une utilisation sur scène comme de près. Méga clairs et faciles à voir, même de loin.
- Vidéo pédagogique – Chaque paquet contiendra un lien vers mes « instructions complètes en ligne », expliquant exactement comment tirer le meilleur parti de votre jeu. Bien sûr, vous apprendrez également quelques-unes de mes routines préférées. Tout sera couvert, donc, même si vous n’avez jamais utilisé de jeu de Coran, cela vous permettra de bien démarrer.
- Nouvelles possibilités – Il y a des choses que vous pouvez réaliser avec le DVK, qui ne sont possibles avec aucun autre jeu de Coran. Un exemple… Vous pouvez étaler le jeu face cachée sur une table et demander aux joueurs de faire glisser n’importe quelle carte. Il y a 50 % de chances qu’ils soient tombés sur une carte de force. Si ce n’est pas le cas, n’oubliez pas que le paquet est entièrement marqué, vous pouvez « lire dans les pensées » de cette carte sélectionnée, puis « recommencer » pour essayer de réaliser votre prédiction ! Étant un jeu de Vol de Nuit, vous disposez toujours de fonctionnalités comme les marquages « Rouge / Noir » pour encore plus de routines.
- Révélations de la boîte – Les révélations sur la Tuck Box ont été mises à jour pour inclure 3 des 4 cartes de force.
… A ceci à dire sur le deck DVK !
Le Coran, ou Jeu Miracle 5 Étoiles, est un jeu de force extrêmement utile. Sa construction simple 1-0-1 vous permet de forcer une des 4 cartes et ouvre la voie à de nombreuses révélations amusantes. Vous pouvez aussi vous amuser avec les forces : pourquoi ne pas enfoncer un couteau dans le jeu plutôt que de dribbler… ? Steve Dela a utilisé ses excellents marquages de Vol de Nuit pour multiplier les possibilités. Grâce aux marquages larges et clairs (et toujours cachés), vous savez quelle carte de force le participant a sélectionnée, même sur la face d’une coupure (intelligent). Vous reconnaîtrez même la carte indifférente, alors pourquoi ne pas la montrer à un autre participant et obtenir un coup supplémentaire ! Les cartes sont fabriquées dans le plastique résistant de Steve, ce qui leur permet de durer longtemps et de résister aux abus de vos concerts. Vous obtenez également les cartes de force avec un dos bleu à glisser dans votre portefeuille ou vos enveloppes de choix. Oh, et la boîte est remplie de révélations et d’un joli coffret de carrés magiques. Al Mann a publié 50 Des miracles avec le jeu du Coran, je suis sûr que vous en penserez à 50 autres avec DVK. »
– Thom Chesser