corkscrew card

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Le spectateur choisit une carte et la signe. La carte est perdue dans le jeu (aucun contrôle), le magicien mélange le jeu et sort un tire bouchon de sa poche

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UGS : cork Catégories : ,

Description

 Il demande un chiffre entre 1 et 7 au spectateur. Le magicien enfonce le tire bouchon dans le jeu et le tourne selon le nombre choisi. Le magicien tire le tire bouchon et montre que la derniere carte « embrochée » est bien celle du spectateur.