Description
Effet
Tempête d’idées n. Un plan ou une idée soudaine et astucieuse. v. Penser ou produire une solution.
Tempête d’idées – La magie créative des cartes de John Guastaferro présente certaines des plus belles créations de cartes de John, mettant en valeur un mélange unique de présentations créatives, de méthodes diaboliques et d’un divertissement maximal. La plupart de ces effets peuvent être réalisés en déambulant, sans table ni installation fastidieuse, et sont à la portée du magicien moyen. Constatez par vous-même l’efficacité de cette magie et découvrez les méthodes et routines soigneusement élaborées derrière les effets, toutes conçues pour captiver et épater le public.
VOLUME UN
Coupe Ballet – Découvrez le véritable travail derrière la fausse coupe polyvalente de John, tout simplement magnifique à regarder. Une fois maîtrisé, vous ne pourrez plus vous en passer.
Fairy Tale Frogs – Dans ce charmant tour de paquet, quatre cartes imprimées de grenouilles sautent une à une, puis se transforment en princes après que le spectateur ait envoyé un baiser. Attendez la surprise finale !
Troubleshooter – Vite, appelez le support du jeu ! Vos cartes se sont écrasées, ne laissant que des dos des deux côtés. Voici une routine amusante, tout en dos, avec une tournure surprenante.
Lost & Found – Une carte signée disparaît de l’intérieur d’un portefeuille en plastique transparent, puis effectue un vol impossible pour y retourner. La méthode est extrêmement astucieuse et vous fera dire : « Pourquoi n’y ai-je pas pensé ?! »
Color Blind – Démontrez votre expertise du maniement des cartes dans cette démonstration simple, mais puissante, de coupe d’As, qui mène à une transposition puissante.
Lecture de la main – Les quatre As font une révélation surprenante, puis changent de place dans la main du spectateur.
Club Sandwich – Voici une routine de Sandwich rapide et astucieuse où deux cartes sélectionnées changent de place comme par magie ! Connectez-vous et constatez par vous-même à quel point elle fonctionne bien.
Double Monte – Une démonstration de monte à trois cartes se termine par une transposition absolument impossible. C’est la suite parfaite du Club Sandwich.
Joker interdit – Les jokers ne cessent d’apparaître, gênant votre tour de cartes primé. Prouvez que les jokers sont vraiment fous dans cette routine impromptue et pleine de magie.
Détour – Emmenez votre public dans un road trip fantaisiste tandis qu’une carte « roule » ici et là, pour finalement se garer dans votre portefeuille. C’est une routine amusante et logique de carte à portefeuille que vous utiliserez.
Tidal Wave Aces – Après avoir coupé de manière experte les quatre As dans un jeu mélangé à l’envers, vous faites visiblement changer de couleur le jeu entier !