Description
Le jeu LETTERS GAFF est un assortiment de cartes à jouer comprenant 39 cartes avec les lettres de l’alphabet et 17 cartes truquées imprimées sur le dos des cartes les plus utilisées dans le monde de la magie : Bicycle Rider.
En plus de ce jeu de 56 cartes, vous aurez accès à un tutoriel vidéo (1 h 25) expliquant 10 routines réalisables avec les cartes incluses dans le jeu LETTERS GAFF.
Vous pourrez également créer vos propres routines et personnaliser vos révélations : nom, ville, pays, personnalité célèbre…
Le jeu LETTERS GAFF est composé de :
- 26 cartes avec les lettres de A à Z
- 11 cartes avec les lettres les plus utilisées (A, E, I, L, N, O, R, S, T, U, V)
- 2 cartes avec des lettres spécifiques (ß, Ñ)
- 3 cartes avec des symboles (S, O, 5 cartes avec révélations (Piano, taxi, Sandwich, animal, panda) 4 cartes avec caractères spéciaux (#, @, &, ?) 2 cartes recto-verso 1 carte avec 2 lettres fusionnées 1 carte « Test de vision » avec 3 révélations cachées (Vodka, piano, Sandwich) 1 carte spéciale : 26 en 1 Voici quelques routines expliquées dans le tutoriel vidéo :
Taxi : Les cartes avec toutes les lettres sont mélangées et le spectateur choisit 4 cartes et forme un mot avec les lettres choisies : le mot Taxi. Vous récupérez les 4 cartes et, après un geste magique, elles se transforment en un dessin représentant un taxi.
26 en 1 : Vous présentez à votre spectateur le jeu de cartes avec les lettres, puis le spectateur choisit une carte. Vous révélez ensuite la prédiction contenue dans l’étui, montrant que la lettre figurant sur la carte du spectateur apparaît sur la carte de prédiction. Or, cette carte contient toutes les lettres de A à Z. Après un geste magique, la carte se transforme et ne montre plus que la lettre du spectateur.
Coïncidence : Le magicien place trois cartes face cachée sur la table, puis donne au spectateur une carte avec un point d’interrogation, qu’il place sur l’une des trois premières. Vous montrez ensuite au spectateur un jeu de cartes contenant les lettres de l’alphabet. Le spectateur choisit alors cinq cartes, qui sont retournées face visible. Vous révélez que les cartes choisies par le spectateur forment exactement le mot grec correspondant à la lettre sous le point d’interrogation (par exemple, Oméga).
Test de vision : Vous présentez au spectateur une carte avec des lettres de tailles différentes pour un test de vision. Ensuite, seize cartes avec des lettres différentes sont placées sur la table, face visible et face cachée. Le spectateur choisit alors les cartes qu’il souhaite en retournant celles de son choix. Toutes les cartes sont rassemblées face cachée et le spectateur est invité à écrire un mot avec ces lettres. Le mot complété apparaît sur la carte de test de vision visible dès le début.
- 56 cartes (dos « Cycliste ») imprimées par US Playing Cards Company
- Un assortiment de 17 cartes truquées
- 10 routines expliquées
- Vidéo pédagogique incluse (1 h 25) en anglais et en français
- Disponible en rouge et en bleu
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