Anything 2 Anywhere/Jumpin’ Jack Flash by Steve Gore

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Description

Anything 2 Anywhere / Jumpin’ Jack Flash

Un système de localisation impossible extrêmement polyvalent et un moment de comédie visuelle inattendu, ou une révélation de carte !

« Steve Gore a pris un classique et l’a transformé en un bijou moderne incontournable. Je n’ai tout simplement JAMAIS obtenu une meilleure réaction qu’avec cette révélation. »
– Jamison Scott

« Quand Steve m’a montré Jumpin’ Jack Flash, j’ai été époustouflé. C’est audacieux, visuel et incroyablement polyvalent. Un tour de cartes à maîtriser absolument ! »
– Vinny Sagoo

Il s’agit de deux effets totalement distincts, qui peuvent être combinés en un seul numéro ou présentés séparément. C’est un double programme, ou un double single, si vous vous souvenez des vieux films ou des vinyles !

J’utilise l’une des options de performance d’Anything 2 Anywhere dans tous mes spectacles de stand-up et de scène depuis 25 ans, et une autre option comme kicker en Close-up pour mon ambitieux numéro de cartes, qui devient mon ouverture permanente depuis deux ans. J’ai ajouté Jumpin’ Jack Flash à ce même numéro il y a deux ans, et cela provoque toujours un fou rire inattendu. Ce sont ces moments drôles et surprenants qui font qu’on se souvient de vous pour des années !

Avec Anything 2 Anywhere, vous pouvez vraiment faire apparaître n’importe quel objet (tant qu’il est relativement petit), comme une carte pliée signée, un billet signé, une pièce signée ou une bague, par exemple, dans un endroit improbable.

Pour mon ambitieux numéro de cartes, je l’utilise pour le final : la carte signée apparaît dans une enveloppe à l’intérieur de mon cordon VIP autour du cou. Pour mon numéro de scène, j’ai un billet signé placé dans l’une des trois enveloppes. Les enveloppes sont mélangées et le spectateur en choisit librement deux à détruire, qu’il peut brûler ou déchirer. Il retire le contenu de l’enveloppe restante et découvre un simple mot : « Faux ! » L’attention est ensuite attirée sur un ballon resté bien visible tout au long du tour. On aperçoit un œuf Kinder ou une petite boîte en plastique à l’intérieur. Le ballon éclate et, à l’intérieur, se trouve une autre enveloppe. Celle-ci est ouverte et, à l’intérieur, le billet signé ! De quoi faire parler de soi !

Avec Jumpin’ Jack Flash, je l’intègre généralement à mon tour de cartes ambitieux : le spectateur mélange le jeu et je lui demande : « Serait-il possible que votre carte signée soit encore sur le dessus du paquet ? » On soulève alors la carte du dessus et le Valet de Pique surgit en 3D de l’espace vide sur sa carte. Il tient un message qui dit « Non », « Malheureusement pas » ou « Trouvé ! » ou tout autre message de votre choix ! Écrivez simplement votre propre message sur la carte fournie.

Une autre option de mise en scène est de faire apparaître le Valet tenant une minuscule carte à jouer d’une valeur que vous venez de forcer !