Tours Semi-Automatiques – Vol 2 – Dani DaOrtiz

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Après les succès mérités de Liberté d’expression et semi automatiques Vol.1, retrouvez Dani DaOrtiz dans ce second volume de la nouvelle collection des Tours semi-automatiques

Description

Après le succès de Liberté d’expression et du Vol.1 des Tours semi-automatiques, Dani DaOrtiz revient avec un nouveau volume encore plus redoutable.

Ici, pas de technique complexe ni de manipulations exigeantes :
👉 des routines semi-automatiques, où la méthode repose davantage sur la structure, le timing et la psychologie que sur la dextérité.

👉 sans technique (ou presque), pour un impact maximal avec un minimum d’effort technique.


🔥 L’approche DaOrtiz

Dans ce volume, Dani pousse encore plus loin son concept :

  • faire passer des méthodes simples pour des miracles impossibles à remonter
  • utiliser la psychologie et la gestion du spectateur comme véritables outils
  • créer des effets qui semblent improvisés et totalement libres

🧠 Ce que vous allez réellement travailler

  • Le contrôle invisible de cartes pensées
  • Les structures trompeuses (et non les manipulations)
  • L’estimation et la gestion du chaos
  • Le rythme, le regard et le timing
  • Des systèmes simples mais diaboliquement efficaces

🧩 Des effets forts et exploitables

  • ACAAN direct (Vernon–DaOrtiz) – une version pure et redoutable
  • Le jeu poignardé – spectaculaire et direct
  • Choix mental – identification d’une carte pensée
  • Treize à la douzaine – contrôle de plusieurs cartes pensées
  • Drôle de coïncidence – avec jeux empruntés
  • La carte lancée – classique revisité ultra clean

👉 Des effets pensés pour fonctionner en conditions réelles.


💡 Pourquoi ce livre est puissant

Ces routines :

  • ne ressemblent pas à des tours “automatiques”
  • ne donnent aucune piste logique au spectateur
  • reposent sur une illusion de liberté totale

👉 C’est de la magie intelligente, pas mécanique.


👤 Pour qui ?

  • Débutants → accès rapide à des effets forts
  • Confirmés → nouvelles structures et subtilités
  • Fans de DaOrtiz → indispensable

📘 Caractéristiques

  • Format : 16 x 24 cm
  • 140 pages couleur
  • Couverture rigide
  • Reliure cousue
  • 3ème opus de la collection Dani DaOrtiz

Le sommaire par Dani DaOrtiz !
Treize à la douzaine : Voici un de mes tours favoris. Un effet avec des rebondissements multiples, reposant sur une méthode très trompeuse pour donner à « penser » des cartes à trois spectateurs différents… et garder sous contrôle et de façon totalement insoupçonnable ces trois cartes « pensées ».

Midi pile : Je m’amuse beaucoup en présentant cet effet. Il s’agit d’une nouvelle version du classique « tour qu’on ne peut expliquer » de Dai Vernon. En l’occurrence, le fil conducteur est de pouvoir faire choisir une carte, de la perdre dans le jeu à un endroit précis et de la retrouver de manière magique, nette et sûre. Comme cela arrive avec ce genre d’effets, en le présentant de nombreuses fois, on a tendance à perdre en spontanéité et improvisation ce que l’on gagne en nouvelles idées. Celle que je vais vous expliquer sert de dénouement.

Choix mental : Voici une méthode que j’utilise parfois pour trouver l’identité d’une carte pensée par un spectateur. Et plus fort encore, lorsqu’un spectateur pense à la famille et un autre à la valeur. Et pourtant, nous avons le moyen de la trouver et de l’identifier. Comment ? tout est expliqué dans le livre.

Le jeu poignardé : À la différence de la version classique de la carte au couteau, c’est ici le jeu qui se retrouve littéralement transpercé par le couteau, coupant ainsi exactement à l’endroit où se trouve la carte choisie. Imaginez par exemple que vous êtes en train de présenter une routine d’apparition des as et que le dernier d’entre eux résiste à vos recherches. Vous saisissez alors le couteau qui se trouvait « par hasard » sur la table et vous le fichez dans le dos du jeu, en coupant exactement sur le quatrième as. Je vais vous expliquer la version simple, où vous retrouvez d’un coup de couteau une carte choisie et signée puis perdue dans le jeu.

Drôle de coïncidence : Cet effet me semble à la fois très magique et amusant. Il nécessite deux jeux de cartes, qui peuvent être mélangés avant de commencer, et même empruntés. Un spectateur prend ou « pense » à une carte puis il est invité à tourner la tête, afin de ne pas voir ce qui va se passer sur la table.

Coïncidence Page : Voici un effet que je n’ai cessé de présenter depuis que je l’ai créé, il y a de nombreuses années, dans une tentative de réinterpréter un des effets classiques de Patrick Page. J’ai eu la chance d’en discuter avec lui, il y a longtemps, lors du prestigieux congrès FFFF.

Au toucher : Je vais vous présenter mes recherches sur le thème de l’estimation, avec une idée qui m’est venue il y a un certain temps déjà et grâce à laquelle le spectateur lui-même effectue le « sale boulot » de contrôler sa carte choisie. Ce faisant, je vais vous parler d’un système très facile de mémorisation de cartes qui pourra vous tirer d’embarras dans beaucoup de situations.

Choisir et pensée : Voici un de mes effets préférés. Ceux qui me connaissent savent que j’ai toujours consacré beaucoup de temps à jouer avec le concept de carte pensée. Ce que je vais vous expliquer maintenant est une idée que nous avons eue avec mon bon ami Jorge Luengo, alors que nous cherchions une manière claire et directe pour parvenir à connaître l’identité d’une carte uniquement pensée.

Métamorphose élastique : Je présente cet effet depuis de nombreuses années. À vrai dire, je crois que c’est l’un des premiers effets que j’ai publié dans la première édition de mon livre Mi Baraja personal, avant de le transformer complètement en vue d’une nouvelle publication. Je le reprends ici dans sa nouvelle mouture, plus simple et facile à réaliser.

ACAAN direct (Vernon-DaOrtiz) : J’ai toujours été surpris que cet effet, dans sa version originale, soit passé inaperçu de la communauté magique et même que son propre auteur, Dai Vernon, n’y consacre que quelques lignes dans le troisième volume des Vernon Chronicles. Depuis que j’ai découvert l’effet original, c’est l’une des versions que je n’ai cessé de présenter devant des publics de magiciens. Grâce à sa pureté, ce tour rencontre toujours beaucoup de succès. Comme je l’ai beaucoup pratiqué pendant des années, ce que je vais vous décrire ici est une adaptation personnelle (sinon, il n’aurait pas sa place dans ce livre) d’un point de vue technique, qui m’a permis de le rendre, du moins entre mes mains, plus naturel et plus simple.

Sur le vif : Voici un effet Impromptu sur une coincidence d’heure dont je suis particulièrement fier et que je prends beaucoup de plaisir à présenter. Il faut dire qu’un filage de cartes, réalisé lors d’un temps faible, ne m’a jamais procuré d’aussi bons résultats.

La carte lancée : Un effet simple et classique. Une carte est choisie puis perdue dans le jeu. Le magicien prend ensuite une carte quelconque, qu’il lance face en l’air à n’importe quel endroit du jeu. Lorsque le jeu est étalé en ruban, il s’avère que la carte lancée se trouve juste au-dessus de la carte choisie, comme si elle l’avait retrouvée de manière inexplicable.

À propos de Lorayne : Voici un de ces effets que je donne toujours comme exemple quand je veux parler d’estimation. Pendant plusieurs années, j’ai présenté telle quelle la version originale de cet effet, que j’avais lue dans Magia con Cartas [édition espagnole de Close-Up Card Magic] d’Harry Lorayne, livre que m’avait offert mon ami Gabriel Pareras, il y a maintenant plusieurs décennies…

Salto avant : Voici un effet classique de temps d’avance qui utilise un Forçage lui-même très classique. Vous avez besoin de deux jeux avec des dos de couleur différente, que vous pouvez apporter vous-même ou, si vous vous produisez devant des collègues magiciens, vous pouvez en emprunter un des deux.

Ces Tours semi-automatiques ne ressemblent ni à des tours mathématiques, ni à des casse-têtes. Ils laisseront vos spectateurs ébahis et curieux d’avoir une explication !

Leur présentation, incluant le rythme, le regard et l’usage des mots, fait partie intégrante de la technique.