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Essential Aldo Vol 1 by Aldo Colombini – DVD

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Description

DILEMME DU JOKER – Un spectateur choisit une carte, qui correspond à la prédiction du magicien. Le public soupçonne que toutes les cartes sont identiques, ce que le magicien confirme. Pourtant, ce sont toutes des jokers !

TIR UNE CARTE BLANCHE – Une carte, choisie librement par un spectateur, se révèle être la seule carte imprimée d’un jeu de cartes par ailleurs vierge. Un tour de magie époustouflant ! Et non, il n’y a ni échange ni cartes rugueuses ou lisses !

TROU CREUX – Une carte percée est tirée d’un jeu. Elle est remise dans la boîte et toutes les cartes sont sécurisées avec un ruban. Un ballon est gonflé et, lorsqu’il éclate, la carte choisie apparaît… avec son trou intact !

Coïncidence ÉNORME – Deux paquets de cartes géantes coupées en deux sont présentés. On choisit une moitié et on découvre que sa jumelle se trouve à la même position numérique dans l’autre moitié. En fait, ce sont les deux seules moitiés identiques. Pour le final, on voit que toutes les autres cartes se sont réorganisées de sorte que toutes les moitiés correspondent désormais !

ÇA CONTINUE – Une adaptation hilarante par Aldo du classique de Stewart James « Plus loin que ça », avec des surprises magiques à n’en plus finir. Vous n’allez pas croire qu’un seul tour de cartes peut produire autant d’effets ! Blanchiment : une routine de Monte-Carlo revisitée. À la fin, toutes les cartes deviennent blanches… dans les mains du spectateur ! Magnétique : deux cartes sont sélectionnées, puis mélangées au paquet, certaines face visible, d’autres face cachée. Lorsque le paquet est étalé, toutes les cartes face visible sont rouges, sauf une carte noire : la première carte sélectionnée. Lorsqu’on retourne le paquet, seules les cartes noires sont face visible, sauf une rouge : la seconde carte sélectionnée ! Maillon manquant : deux morceaux de corde de couleurs différentes s’entrelacent et se démêlent dans les mains du spectateur. Aucun aimant n’est utilisé. Ce tour convient aussi bien aux spectacles de salon qu’aux spectacles de rue ! Anneaux tournants : le tour classique d’Aldo en quatre phases, avec des anneaux et des cordes. Apprenez-le et vous le pratiquerez toute votre vie. APACHE – Un carré est montré. Après une transposition visuelle surprenante, un spectateur choisit deux cartes et découvre qu’elles se sont soudées (et oui, cet étrange objet peut être examiné !). Le magicien remet ensuite les cartes dans leur état normal. DÉBARQUEMENT – Une carte est placée dans une enveloppe percée d’un trou. Bien que parfaitement visible, elle disparaît soudainement et réapparaît face visible au milieu du jeu !