Description
Les jeux de hasard ont une histoire riche et mouvementée, mais le plus célèbre – et le plus notoire – d’entre eux est sans doute le simple jeu de proposition trois en un, connu sous les noms de « Trouvez la Dame », « Jeu des Dames » et, plus populairement, « Monte à Trois Cartes ». Si les descriptions écrites des premières versions de ce jeu d’arnaque classique remontent au moins au XVIe siècle, les arnaqueurs du Monte à Trois Cartes sillonnent encore aujourd’hui les rues des plus grandes villes du monde, toujours capables d’inciter les gens sans méfiance à miser leur argent durement gagné, témoignant de l’attrait et de l’intrigue de ce jeu. Le potentiel divertissant de cette arnaque simple n’a pas non plus échappé aux magiciens, le professeur Hoffman étant le premier des nombreux prestidigitateurs à adapter le principe de base de ce jeu d’arnaque pour le plaisir de leur public.
Dans le volume 1, vous découvrirez une variété d’artistes avec leurs propres interprétations du Monte à Trois Cartes. Dai Vernon ouvre le bal avec une routine profondément ancrée dans les traditions du jeu. Avec seulement trois cartes sans affut, Vernon déconcerte d’abord un public profane, puis discute des subtilités de manipulation avec Michael Ammar, Gary Ouellet et Steve Freeman. Fernando Keops propose ensuite sa version, et de nombreux autres subtilités de manipulation, de la routine de Vernon. Steve Draun, expert en cartes de Chicago, parvient à empêcher le public de trouver la carte d’argent, même avec un trombone attaché, tandis que David Regal transforme le jeu en un parfait exemple de magie de cartes où la carte d’argent disparaît et réapparaît ailleurs. Scotty York évoque les arnaqueurs de cartes du passé en présentant sa version de la routine de Martin Lewis, tandis que John Guastaferro utilise le jeu pour mettre en place une transposition sensationnelle entre deux cartes sélectionnées. Gregory Wilson descend dans les rues dans le plus pur style Monte, gagnant des objets personnels des passants au passage tandis que, finalement, Henry Evans élimine une carte pour jouer une version époustouflante de Two-Card Monte, mais les spectateurs ne peuvent toujours pas gagner.
Durée : Environ 2 h 4 min