Description
Petrick & Mia envoûtent les spectateurs du monde entier, des salles de spectacle de Las Vegas aux scènes les plus prestigieuses d’Europe. Lauréats de nombreux prix prestigieux, dont le Dragon Award, le FISM Special Award of Merit et l’Academy of Magical Arts Award, Petrick & Mia enchante et émerveille le public depuis plus de 20 ans grâce à leur mélange unique de magie, d’humour, de magie moderne et d’originalité. Dans cette série vidéo stimulante, Petrick & Mia présente ses créations magiques originales devant un public enthousiaste, puis vous emmène dans les coulisses pour vous expliquer minutieusement le fonctionnement diabolique et innovant de ces tours. Vous serez émerveillé par l’impact de la magie de Petrick & Mia, puis vous serez enthousiasmé par l’ingéniosité de leur conception et par la simplicité avec laquelle vous pouvez intégrer ces merveilles à votre propre numéro. Que vous soyez sur scène, en salon ou en Close-up, vous adorerez l’art magique de Petrick & Mia.
Volume Deux
Dans ce volume, observez et apprenez de nouvelles techniques de magie rapprochée passionnantes, directement tirées du répertoire primé de Petrick et Mia.
Contenu :
Routine des As de Petrick – Les quatre As sont produits du jeu un par un avec une touche de magie. Les As sont ensuite soigneusement placés en piles avec trois autres cartes indifférentes dans chaque pile. Les As disparaissent et se rassemblent en une seule pile.
Carte Esprit – Une carte d’un jeu mélangé est sélectionnée et signée. Le jeu est remis dans l’étui et, sans même que le magicien ne le touche, la carte disparaît complètement. Le jeu est à nouveau isolé dans l’étui et le magicien fait réapparaître la carte inversée au centre.
As de Carreau – Un spectateur sélectionne une carte et le magicien trouve la mauvaise carte. L’échec se transforme en succès magique lorsque la carte est miraculeusement transformée en carte de sélection.
Undercover – Une carte vierge placée dans une pochette transparente se transforme en une carte précédemment sélectionnée.
Pénétration de pépin – Une carte est sélectionnée et replacée dans le jeu. Le jeu est placé dans l’étui et le magicien tape dessus. Trois pépins tombent sur la table et, lorsque le jeu est retiré de l’étui, la carte sélectionnée se retrouve sans ces pépins !
Surprise de carte géante – Une carte est sélectionnée et remise dans le paquet. Neuf cartes sont distribuées à la table, mais aucune ne correspond à la sélection, malgré les affirmations contraires du magicien. Cependant, lorsque les cartes sont retournées, elles forment une image géante de la carte sélectionnée.
Carte changeante de couleur – Une carte indifférente se transforme visuellement en la sélection du spectateur, directement dans la main du magicien.
Carte Trappe – Une carte signée et sélectionnée est remise dans le paquet, qui est ensuite maintenu dans l’étui avec un élastique. Une carte géante est placée sur la table et la sélection apparaît en dessous.
Pièce Choo Choo – Deux cartes sont sélectionnées et placées sur la table à deux endroits différents. Une grosse pièce est placée sous l’une d’elles et, sans faux mouvement, le magicien la fait disparaître et réapparaître sous l’autre carte.
Boîte à œil magique – Au fur et à mesure de la distribution, le magicien peut deviner n’importe quelle carte sur laquelle le spectateur l’arrête. Cette méthode ingénieuse offre de nombreuses possibilités au magicien comme au mentaliste.
Carte Choo Choo – Une carte sélectionnée disparaît de dessous deux cartes posées sur la table et se retrouve inversée au milieu du paquet.