Al Schneider Rare Earth Series by L&L Publishing – DVD

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Description

Dans cette série d’expériences, nous recherchons des méthodes et des effets étranges et novateurs. L’objectif est de localiser davantage d’effets cérébraux. Nous voulons des choses qui déforment l’esprit. Qui aurait pensé à une chips cassée et restaurée ? (La méthode est plus étrange que l’effet… !)

Voici le contenu de ce fichier confidentiel :

Diffusion – Une personne pioche une carte d’un paquet face visible. L’autre personne pioche une carte du même paquet, mais face cachée. Les deux sélections sont totalement libres. Les cartes sont placées dos à dos et les molécules de chacune se diffusent l’une dans l’autre, les fusionnant en une seule carte.

Aller-retour – Une pièce orientale et un demi-dollar en argent sont présentés. Le dollar en argent est jeté ouvertement dans une tasse à café. Un spectateur bouche l’ouverture avec sa main. L’artiste tient la pièce orientale qui se transforme dans sa main en pièce d’argent tandis que le spectateur la fait tomber de la tasse. Ce numéro est répété, mais cette fois, la pièce orientale est placée dans une enveloppe. Bien que le spectateur contrôle les deux pièces, elles changent de place.

Carte Croisée Astucieuse – Deux cartes sont croisées sur la table. Trois pièces sont également posées sur la table. Le magicien ramasse l’une des pièces et la fait disparaître. Les deux mains sont vides. La pièce se trouve sous les deux cartes croisées. Le numéro est répété deux fois. Il s’agit d’un numéro sophistiqué avec une pièce, dont les mouvements fluides seraient très jolis interprétés en musique.

Goo Go – Le magicien montre un dollar en argent qu’il place lentement dans une main fermée. La main est ensuite ouverte et la pièce disparaît. Les mains sont présentées des deux côtés. Puis la main est fermée et l’autre en extrait la pièce comme par magie.

Carte Universelle – Un spectateur choisit trois cartes. Plusieurs cartes vierges sont présentées. L’une illustre le concept de la Carte Universelle de Marlo. La carte vierge effleure le paquet de trois cartes à trois reprises. À chaque fois, la carte vierge prend la valeur de l’une des trois cartes sélectionnées. Il s’agit d’un tour cérébral, sans aucun tour de passe-passe.

Matrice de huit dollars – Quatre billets de dollars et quatre dollars en argent sont placés sur la table. Les billets recouvrent les dollars en argent et une routine de matrice est exécutée. La manipulation différente des billets renforce la propreté de la routine. Pour terminer, les billets sont placés au milieu de la table et les quatre dollars en argent disparaissent des mains pour réapparaître sous les billets.

Diamants et pièces – Une pièce orientale et un dollar en argent sont présentés, accompagnés d’un gros diamant en acrylique. Le diamant est placé sur la pièce orientale tandis que le dollar en argent est tenu du bout des doigts. Les pièces changent de place plusieurs fois.

Croustille cassée et restaurée – Le magicien ouvre une boîte de chips. Un jeton est placé dans la main gauche et écrasé. La main droite le recouvre une seconde, puis s’éloigne, révélant que le jeton est intact. Grâce à cette technologie, les hommes du roi auraient pu reconstituer Humpty Dumpty !

Synchronicité – Un spectateur coupe un jeu de cartes et en distribue un certain nombre en deux piles égales. L’artiste prend l’une des piles et distribue les cartes sur la table. Cependant, le spectateur peut dicter quand deux cartes peuvent être interverties. L’opération est répétée avec l’autre pile. Les deux premières cartes de chaque pile sont ensuite retournées pour montrer qu’elles sont de même couleur et de même valeur. Ensuite, les autres cartes de chaque pile sont retournées pour montrer qu’elles correspondent également.

Le Fil du XXe siècle – Deux petits morceaux de fil rouge sont noués et placés dans une petite enveloppe à pièces. Un morceau de fil jaune est placé sur l’enveloppe. Une main est agitée au-dessus du fil et de l’enveloppe, et le fil jaune disparaît. L’enveloppe est ouverte et révèle qu’elle est désormais nouée entre les deux pièces rouges.

Collection d’As Hors de Contrôle – Un spectateur reçoit un jeu de cartes et doit le parcourir pour trouver les As. Au fur et à mesure qu’ils sont trouvés, les As sont placés face visible dans la main du comédien. Le spectateur reçoit ensuite le jeu tandis que le comédien retourne les As face cachée et en distribue un sur la table. Le spectateur est ensuite invité à distribuer trois cartes sur l’As posé sur la table. L’opération est répétée avec les trois autres As. Le spectateur est invité à choisir l’une des piles de quatre cartes et les As se rassemblent alors à cet endroit.

Enveloppes sans glissière – Il s’agit d’une expérience visant à tester l’utilisation d’enveloppes auto-adhésives avec glissière. Dans cette expérience, une enveloppe à pièces est présentée. Une pièce disparaît ensuite et apparaît à l’intérieur de l’enveloppe.

Pièces d’ombre en travers – Trois dollars en argent sont alignés sur la table. Une pièce de cuivre se trouve à droite des pièces d’argent. L’artiste se déplace lentement et recouvre les pièces d’argent d’une pièce et la pièce de cuivre de l’autre. Sans aucun mouvement, une pièce d’argent rejoint la pièce de cuivre. L’opération est répétée lentement deux fois de plus.