Description
John Mendoza est une figure légendaire de la magie de proximité. Ses livres et manuscrits se trouvent dans la bibliothèque de presque tous les magiciens. Outre ses propres effets et routines, John a également écrit des ouvrages pour des personnalités telles que Don England, Chris Kenner et Dan Fleshman. Depuis plus de 35 ans, il gagne sa vie en pratiquant la magie de proximité et, dans ce remarquable coffret DVD, il partage les secrets de son succès. Voici les tours qui ont propulsé John Mendoza à travers le monde – ce sont les meilleurs effets que ce magicien de renommée mondiale puisse offrir – et maintenant, vous pouvez les découvrir.
VOLUME 3
PRÉDICTION DU CORAN – Pendant la distribution, un spectateur s’arrête devant une carte totalement aléatoire, qui correspond à la prédiction du magicien, contenue dans une enveloppe à l’intérieur de son portefeuille. Et, oui, le portefeuille était sur la table tout le temps.
JEU DE CARTES À COULEUR CHANGEANTE – Trois cartes sont choisies et remises dans un jeu à dos rouge. L’artiste les retrouve toutes les trois, ce qui est facile puisque les cartes sélectionnées sont désormais les seules à dos rouge. Le reste du jeu est représenté comme ayant été transformé en cartes à dos bleu.
MACHINE À POKER – L’artiste fait la démonstration d’une calculatrice dotée d’une capacité étrange à deviner les cartes choisies. Un numéro déroutant qui laissera votre public perplexe !
CARTE UNIVERSELLE – Trois cartes vierges à dos rouge prennent tour à tour l’identité de trois cartes à dos bleu librement choisies. Un classique peaufiné à la perfection par la touche Mendoza !
CLYDE – Une carte librement choisie est nommée par l’artiste. Malheureusement, il la nomme « Clyde ». Cependant, lorsque le dos des cartes est révélé avec des noms complètement différents, un moment incroyable se produit lorsque la carte imaginée s’avère être la seule nommée Clyde.
LA CARTE DÉCHIRÉE ET RESTAURÉ ULTIME – Une carte à jouer, signée au dos par le spectateur et au recto par l’artiste, est déchirée en petits morceaux puis entièrement restaurée.
LE MYSTÈRE DE LA 19E CARTE – Un tour de passe-passe qui semble tout simplement impossible. Le spectateur distribue des piles de cartes d’un jeu mélangé et, par une coïncidence étonnante, est capable de prédire avec précision un résultat totalement aléatoire. Une leçon de choses sur la façon de rendre les effets de cartes mathématiques divertissants et captivants !
POUVOIRS SURARRÊTÉS – Par un processus d’élimination, l’artiste forme des piles de cartes de plus en plus petites jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une seule : la sélection du spectateur. Pour la surprise finale, les cartes du dessus des quatre piles sont retournées pour révéler les quatre As. Et comme si cela ne suffisait pas, les piles sont retournées pour révéler un Roi en dessous de chacune !
Durée : environ 1 h 50 min