Description
Les cartes à jouer prototypes holographiques Innocence ne se contentent pas de se comparer : elles sont identiques au jeu final, étape par étape, en termes de beauté et de détails.
Mais comment ces prototypes ont-ils vu le jour ?
Produire un grand tirage avec une dorure à froid est à la fois coûteux et complexe. Le motif du dos d’Innocence présentant d’innombrables points délicats, le risque d’imperfections était tout simplement trop élevé pour être pris à la légère.
Plutôt que de laisser quoi que ce soit au hasard, Daniel Schneider a créé un petit lot de prototypes pour tester rigoureusement comment son design complexe se traduirait sur une dorure, garantissant ainsi rien de moins que la perfection.
Étiqueté « Prototype » au bas, chaque jeu est une pièce rare du processus de création, désormais prisée des collectionneurs pour sa rareté et son origine.